Какой фильм посмотреть?
 

Самые большие ошибки Nintendo

Getty Images По C. Дэвид/11 августа 2016 г. 11:47 по восточному поясному времени/Обновленный: 5 апреля 2018 11:12 ПО ВОСТОЧНОМУ ВРЕМЕНИ

Нинтендо вернулся! Несмотря на череду темных дней, классическая игровая компания недавно пришла к тому, чтобы дать непоколебимым фанатам то, чего они действительно хотели в течение многих лет: мобильные игры, такие как Pokemon Goновая запись в Zelda франшиза, и отличные характеристики, которые будут включены в их будущую систему NX. Они даже наконец начали обращаться к классическим игрокам с их новой Mini-NES, заполненной 30 винтажными играми. Это ренессанс для знаменитой компании. Оглядываясь назад, они не в первый раз избегают полного разорения. Вот несколько самых больших ошибок в истории Nintendo.



Виртуальный Мальчик

Виртуальный мальчик, создатель плаката, посвященного идеям Nintendo, был запущен в 1995 году и был полностью снят с производства в течение года. Чтобы использовать его, геймеры помещают свои лица в стационарный порт просмотра и играют в игры с внешним контроллером, в то время как красные светодиоды моделируют трехмерную среду параллакса в системе. Все это произошло спустя годы после того, как Nintendo начала использовать лучшие 3D-технологии в таких играх, как Стар Фокс, Nintendo была вынуждена удалить функцию отслеживания головы, похожую на виртуальную реальность, перед выпуском Virtual Boy из-за проблем со здоровьем, которые могли сделать прием системы еще хуже. Было выпущено всего 22 игры Virtual Boy, и Nintendo, похоже, сохраняет свое сожаление по сей день, главным образом потому, что им было двадцать лет раньше.



Power Glove

Еще глубже в истории Nintendo находится ужасная Power Glove, потная пластиковая куча с 1990 года, которую игроки пристегнули к рукам и отчаянно пытались контролировать в общей сложности две выделенные игры. Программируемые движения пальцев делают Power Glove похожим на забавную новинку, но заставлять Марио прыгать, мигая дьявольскими рогами или тыкать в руку одной свободной рукой, оказалось слишком громоздким для альтернативной схемы управления для большинства игр. И две игры, которые специально использовались на устройстве, не были достаточно забавными, чтобы сделать Power Glove успешной периферией. Плюс, это сделало тебя похожим на гигантского ботаника.

SNES-CD

Это история прямо из Мега человек или что-то еще: Nintendo создала свою собственную заклятую врагу. Еще в конце 80-х Nintendo уже искала технологию CD для улучшения своего Super Nintendo и начала работать с Sony над перспективной консолью. Легенда гласит, что Sony ранее не была заинтересована в выходе на рынок видеоигр, но после нескольких лет работы с Nintendo и быстрого освоения, они перенаправили работу, которую уже сделали, и представили PlayStation на выставке электроники. в 1991 году. В то же время Nintendo объявила о своем партнерстве с Philips, что в итоге привело к невероятно ужасной системе CD-i и ее «легендарной» Zelda игры.

Sony и Nintendo никогда не заключали мир, и в конечном итоге Playstation обогнала Nintendo в качестве консоли выбора для серьезных геймеров. Одна хорошая вещь действительно привела, однако: Секрет маныРазработанный первоначально для CD-i, был портирован на SNES и остается одной из лучших RPG всех времен.



электронный Считыватель

Периферийное устройство для Game Boy Advance, e-Reader может сканировать крошечные штрих-коды на краю определенных торговых карт, собирать данные и использовать эту информацию для дополнения существующей игры или загружать классическую игру NES. Устройство было относительно популярным в Японии и получало поддержку в течение примерно шести лет, но в США это произошло только через два года. E-Reader часто испытывал трудности с чтением кодов и сканированием десяти карт для запуска Excitebike никогда не завоевывал популярность, особенно когда картриджи, которые делали то же самое, были легко доступны. Даже включения штрих-кодов в популярные торговые карты Pokemon было недостаточно, чтобы заставить e-Reader казаться крутым.

64DD

Самым худшим коммерческим провалом для Nintendo был 64DD, дисковод, предназначенный для подключения к Nintendo 64. 64DD перенесли четыре года отсрочки, прежде чем наконец выпустили в 1999 году, только в Японии. Устройство обещало стать центром покупки вещей Nintendo в частной сети, местом, где можно делиться контентом с другими игроками, станцией прослушивания музыки и многими другими интерактивными вещами. В конечном счете, было продано всего 15 000 единиц, потому что модем 28 КБ и магнитные диски 64 МБ никогда не были достаточными для поддержания жизни.

Игнорирование мобильных игр

Getty Images

Хотя Nintendo и Niantic's Pokemon Go побив все рекорды мобильных игр, Nintendo мучительно медленно выходила на рынок приложений. По данным Forbes, в настоящее время Nintendo владеет 4000 патентами на мобильные игры, которые они готовы использовать, но бывший генеральный директор Nintendo Сатору Ивата (скончавшийся в 2015 году) ранее неоднократно сбивал идею о выходе Nintendo на рынок мобильных устройств. Engadget собрал цитаты Иваты, которые включают: «Если бы мы сделали это, Nintendo перестал бы быть Nintendo».



Ивата также сказал, что бесплатные игры просто не дают такого уровня удовольствия, как это могли бы делать специализированные консольные игры, и были нацелены на количество, а не качество. Нинтендо признал, что они упускали прибыль, игнорируя рынок, но продолжал избегать этого так или иначе. К 2014 году позиция Иваты начала меняться, но Nintendo уже много лет отстает от других разработчиков.

Программа Nintendo Creators

Наблюдение за людьми, играющими в видеоигры, стало огромным бизнесом, но Nintendo - единственная компания, которая стала территориальной в отношении использования их игр в производных медиа. В какой-то момент Nintendo и YouTube разделили весь доход от видео, созданного фанатами, но ситуация изменилась, когда Nintendo объявила о своей программе Nintendo Creators. В соответствии с условиями программы, создатели фактически получают небольшой процент от своего собственного дохода от рекламы ... но только на множестве репрессивных условий. Nintendo должна одобрить видео как представителя своего бренда, поэтому все негативные отзывы отсутствуют. Это означает, что Nintendo одобряет только бесплатную рекламу своей продукции.

Nintendo также может претендовать на право собственности на любое видео, которое они одобряют, а YouTubers может снимать только видео о конкретных играх. Все это попадает в очень липкую область «добросовестного использования», но полностью подпадает под то, чтобы Nintendo выглядела как злой финальный босс.



Wii U

Несмотря на то, что используется множество Wii Us, система по-прежнему считается огромным коммерческим провалом по сравнению с ее основными конкурентами, не говоря уже о ее непосредственном предшественнике, Wii. Есть сотни небольших причин, почему Wii U не преуспел, но геймеры просто не могут воспринимать систему всерьез без нового Zelda или Metroid игра доступна. Есть также странный диссонанс со схемой управления планшетом с сенсорным экраном, который немногие игры успешно преодолевают, а сам контроллер планшета имеет жалкое время автономной работы. Единственное приложение-убийца, Марио Мейкеримеет очень специфическую аудиторию. Маловероятно, что Wii U взлетит до появления следующей системы Nintendo.