Какой фильм посмотреть?
 

Самые страшные пять ночей в игровых моментах Фредди, которые нам нужны в фильме

По Андрей Ихла/23 марта 2018 14:28 ПО ВОСТОЧНОМУ ВРЕМЕНИ/Обновленный: 13 мая 2020 8:53 ПО ВОСТОЧНОМУ ВРЕМЕНИ

Каждый создатель терпит неудачу время от времени. Лучшие знают, как найти золото там, где они упали, и выкопать себя в неожиданных направлениях. Это то, что разработчик игр Скотт Кавтон сделал после того, как его ранние попытки милых персонажей были осуждены критиками за то, что они выглядят как «страшные аниматронные животные.» Опираясь на эту неудачу, он создал Пять Ночей у Фреддии изменил ландшафт ужасов на долгие годы.



За короткое время, прошедшее с момента выхода первой игры в 2014 году, было выпущено пять сиквелов, дополнительный доход и несколько романов и путеводителей. Пять Ночей у Фредди игрушки переполнены с полок розничных магазинов Cawthon работал, оттачивая свои навыки, Кино является следующим логическим шагом, но путешествие Фредди Фазбира на экран было чревато собственными сложностями.



После того как объявлено в 2015 году как производство Warner Bros.'задержки и неудачи'держал фильм в темноте, пока Blumhouse не получил контроль и объявил Криса Колумба писателем / режиссером, Колумбус, самый известный для глянцевой семейной платы за проезд как Один дома и первые два Гарри Поттер фильмы, могут показаться необычным выбором, пока вы не вспомните, что он начал свою карьеру со сценария для Гремлины,

Такой анархический поворот ужасов / комедий может быть именно тем, что нужно для этой истории о роботах с привидениями в безумной пиццерии. Так же, как Cawthon провалил неудачу в успех, Пять ночей Смутное производство фильма все еще может привести к веселому, жуткому времени в кино. У нас есть некоторые мысли о том, какие элементы из игр являются существенными включениями, и округлили их все для этого взгляда на самый страшный Пять ночей у Фреддиигровые моменты нам нужны в фильме.

Ожидание

Самый важный элемент в захвате духа Пять Ночей у Фредди это ожидание. Хотя игры вырос в известность во многом благодаря видео игроков, реагирующих на страх перед прыжком, что действительно заставляет их работать, это то, что происходит между криками. Где так много ужасных игр (и фильмов) сосредотачивают всю свою энергию на том, чтобы швырять вас в лицо или пугать вас дешевыми, громкими звуками, FNaF работает, чтобы создать реальное чувство страха.



В первые моменты первой игры очень мало что происходит, когда игрок начинает переключаться между различными углами наблюдения. Кроме зловещего звука фанатов, поначалу ничто не вызывает тревоги. Только после пары туров через камеры вы можете заметить, что аниматронные артисты не совсем там, где вы их видели в последний раз. С нарастающей паранойей каждый раз, когда грохочущий звук эхом разносится по коридору, игра достигает напряженности со сдержанностью лучших фильмов ужасов.

Телефонный парень

'Привет привет?' За Пять Ночей у Фредди фанаты, голос «Телефонного парня» (предоставлено самим Cawthon) является незабываемой частью опыта Fazbear. Умело смешивая историю с инструкциями, сообщения Телефонного Парня открываются каждую ночь игры, задавая тон бодрым, но зловещим предупреждением об обязанностях игрока в качестве охранника. Возможное откровение, что человек на другом конце звонков был мертв с самого начала, является одним из самых жутких - если не откровенно страшных - моментов игры.

Пять ночей фильм обязательно должен использовать телефонный парень. Его ожидают не только фанаты, но и эффективный инструмент передачи сюжета и настроения. Сделав телефон единственной человеческой связью, вы получаете чувство изоляции, которое не нужно отбрасывать при переводе на новый носитель. Cawthon нанимал актеров озвучивания для последующих игр серии, но его выступление довольно хорошее, и камея в фильме была бы хорошим поклоном человеку, который в одиночку заложил основу для феномена.



Поп идет марионетка

Пять Ночей у Фредди в игры можно играть быстро, и художественному фильму, скорее всего, придется черпать вдохновение из всей серии, чтобы конкретизировать свою историю. Как и любой хорошее продолжение, вторая игра поднимает ставку, представляя нового динамичного персонажа, марионетку. Игроки должны держать эту злобную марионетку в страхе, наматывая музыкальную шкатулку, которая держит ее умиротворенной. Если вторжение Фредди и его друзей в аниматронную атаку отвлекает вас от этой обязанности, кукла смертельно выпрыгивает из своего ящика.

Хороший фильм ужасов задействует ваши чувства со всеми имеющимися в его распоряжении инструментами, и музыка может сыграть в этом важную роль. Звенящий звук жуткой музыкальной шкатулки может быть не просто небольшим клише, но при использовании в тандеме с напряжением ужасных автоматов они все равно могут быть очень эффективными. Постепенное замедление мелодии, которая сигнализирует о надвигающейся гибели, имеет большой кинематографический потенциал.

Призрачные подделки

Пять ночей у Фредди 3 взбалтывает формулу, прыгнув на 30 лет вперед, к Fazbear's Fright, притяжению ужасов, основанному на городских легендах, окружающих пиццерию предыдущих частей. Это также потрясает игроков, требуя от них управления системами вентиляции здания. На этот раз есть только один смертельный аниматроник - гниющий костюм кролика, известный как Springtrap, в котором может быть или не быть живого человека, но игра страшнее, чем когда-либо.



Блокировка вентиляционных отверстий может защитить вас от робота, который собирается убить вас, но нехватка воздуха заставит вас галлюцинировать призрачных существ, склонных атаковать и отвлекать вас. Эти призрачные видения заставляют игроков сосредоточиться на разнице между реальной опасностью и иллюзией. Фильм может воздать должное этой игровой механике с призрачными изображениями в углах кадра, которые исчезают при ближайшем рассмотрении, вождение паранойя заставляя аудиторию сомневаться в своих чувствах.

Призраки в машинах

Любой, кто провел более десяти минут в Интернете за последние несколько лет, знает, что основная предпосылка Пять Ночей у Фредди Чак Э. Подобные сыру роботы-аниматоры оживают. Что не становится очевидным, пока вы на самом деле не играете игры в том, что есть удивительно плотная предыстория, намекающая на то, что заставляет их работать. По мере того как франшиза продолжается, разворачивается история семейной драмы, убийств и безумия.



Однако Cawthon просто не раскрывает кровавые подробности, что является частью того, почему FNaF фэндом так живы дискуссиями, теориями и спекуляциями, С того момента, как игроки заметили газетные вырезки о пропавших детях, спрятанных в первой игре, охота за знаниями началась. Многие намеки позже придут в форме старой школьной аркады или мини-игр в стиле Atari, наполненных метафорами и подсказками об истории пиццы Фредди Фазбира.

Хотя их функции в фильме, естественно, будут сильно отличаться, эти игры настолько неотъемлемы для Пять ночей что создатели фильма будут упущены, игнорируя их. Может быть, экранная версия проклятого ресторана могла преследовать машины, воспроизводящие прошлые травмы, на глазах недоверчивых покровителей. Особенно эффективный момент, который стоит воссоздать, приходит из шестой игры, Симулятор пиццерии Фредди Фазбира, в котором отражение чего-то стоящего позади игрока медленно становится ясным на экране кабинета.

Новые кошмары

Фактор ползучести в дизайне персонажей Пять Ночей у Фредди лежит прямо в Странная долинав том, что якобы дружелюбные роботы-персонажи так часто выглядят слегка неправильно, Эффективность такого подхода должна была уменьшиться, поскольку серия продолжалась, однако для Пять ночей у Фредди 4Кавтон представил совершенно новый взгляд на свой механический зверинец. Эта запись помещает игроков в детскую спальню и заставляет их противостоять ужасным «кошмарным» воплощениям Fazbear и друзей.

Это успешное переосмысление. С более привлекательной внутренней обстановкой, неземными электронными дронами, доминирующими на звуковом пространстве, и диковинной агрессивностью дизайнов существ, четвертая игра может быть самой страшной во франшизе. Подобно тому, как эта перестановка помешала играм устареть, фильм мог использовать эти редизайны, как только зрители привыкли к роботам. КэрриВ финале стиля можно найти выживших персонажей, которых преследует «Кошмар Фредди» в своих снах, оставляя зрителей с ощущением, что они никогда не будут по-настоящему свободны от ужаса.

Танцор в темноте

Еще одна причина, по которой фанаты никогда не устают от Пять Ночей у Фредди Игры - это посвящение Скотта Каутона внедрению новой игровой механики на каждом шагу. Например, пятая запись в серии, Расположение сестрыОказалось, огромный отход от своих предшественников. Здесь перед игроками больше не стоит сидеть и держать монстров в страхе; вместо этого они должны выходить в помещение, кишащее опасностью.

Входят и новые персонажи, в том числе обманчивый Малыш и изящный балерина-бот по имени Баллора. Изюминка Расположение сестры находит игрока, проходящего через черную комнату, внимательно слушающего звуки нежной музыки Баллоры. Неспособность замерзнуть, когда она приближается, наказывается мгновенной смертью. Перевод этой сцены на большой экран даст создателям фильма замечательную возможность поэкспериментировать со звуковым дизайном. Умное микширование окружающего звучания может удивить зрителей так, как это делают несколько фильмов ужасов.

Золотой Фредди срыв

Один из самых замечательных моментов в Пять Ночей у Фредди даже не видят все, кто играет в нее. В первой игре есть персонаж, известный как Golden Freddy, разновидность любимого робота-медведя-убийцы, которая иногда появляется без учета правил, регулирующих другие виды аниматроники. Его лицо заполняет экран почти подсознательно, и, если игрок вовремя не встряхнул его, сама игра вылетает и сбрасывается.

Эффект действительно тревожит. Казалось бы, выкинутый из игры и оставленный пристальным взглядом на вашем рабочем столе, вы вполне можете почувствовать, что злые духи ослаблены в самом вашем компьютере. У фильма есть фантастическая возможность использовать эту концепцию, чтобы воздать должное некоторым классическим фильмам ужасов.

Мигающие кадры лиц Фредди будут пугать зрителей так же, как ЭкзорцистПодсознательный демон лица делать. Еще больше удовольствия можно было бы получить, продолжая традицию «Разрушающие» трюки Уильяма Касла, которые были памятно упоминается в Гремлины 2: Новая партия, Погрузите театр в темноту и «перезагрузите» сам фильм, чтобы вытащить Фредди из проекционной будки, и толпа взбесится.

Укус 87 года

Если есть одна конкретная сцена, которая Пять Ночей у Фредди Фанатики будут ожидать, когда увидят, когда они скинут свои деньги в кассе, это, вероятно, печально известный «Укус 87 года». Впервые упомянутый телефонным парнем как причина, по которой аниматронике больше не разрешается свободно перемещаться в рабочее время, эта роковая неисправность быстро стала легендарным поворотным моментом в FNaF уздечка.

Четвертая игра, наконец, показала это событие, хотя и в форме мини-игры с низким разрешением, поскольку игроки наблюдали, как голова маленького ребенка раздавлена ​​в паре аниматронных челюстей. Фильму тоже, вероятно, придется уменьшить влияние этой ужасной сцены, так как рейтинг «R» не позволит большинству молодых фанатов игр увидеть его. Изображение укуса с помощью искаженного видеонаблюдения может проскользнуть мимо MPAA и подчеркивать подсознательное воздействие насилия, оставаясь верным эстетике игр.

Коробка

Концовка Пять ночей у Фредди 4заслуживает быть в любом списке самых страшных Пять ночей игровые моменты нам нужны в фильме, потому что он подарил фанатам объект, который очаровал и разочаровал их больше, чем любой другой: коробку. Стальной корпус с двойным замком, который просто сидит на вашем экране, не откроется, независимо от того, как вы пытаетесь с ним взаимодействовать.По словам Скотта Кавтона, коробка содержит «кусочки вместе». Cawthon кратко рассмотрел окончание сериала там, считая неуловимость ответов своей истории «подходящим заключением».

FNaF Фильм может не содержать буквальную загадочную коробку, но было бы хорошо вспомнить, что он представляет о оставшихся без ответа вопросах. Способность Cawthon выдавать подсказки - вот что заставляет легионы фанатиков Fazbear возвращаться в сериал, даже если они знают, что он никогда не ответит полностью на их вопросы. Они бы не хотели, чтобы он это осознал или нет. Фильм может заново открыть старые тайны и представить новые, но если он знает свою аудиторию, он будет держать ответы просто вне досягаемости.