Какой фильм посмотреть?
 

Нерассказанная правда Street Fighter

По Зия Грейс/4 мая 2018 13:58 ПО ВОСТОЧНОМУ ВРЕМЕНИ

Если вы провели какое-то время в аркаде, скорее всего, вы сыграли одну из многих, многих частей уличный боец франшизы. Основа аркадных файтингов и, вероятно, причина разрушения дружбы в детстве, уличный боец франшиза на протяжении десятилетий определял стиль файтингов с сильной визуальной индивидуальностью, массивным списком игровых персонажей и невероятно высоким уровнем мастерства для талантливых игроков.



По иронии судьбы, даже несмотря на то, что франшиза настолько отчетливо узнаваема, фактическое происхождение сериала проистекает из мешанины вдохновения, откровенных краж и шуток Первоапрельского дня, становящихся каноном. Говорите ли вы об оригинале уличный боецигра илиStreet Fighter II: Мировой ВоинТурбоЕсть много основных качеств, которые вдохновлены некоторыми неожиданными источниками. От тёзки Майка Тайсона, которую он одолжил главному злодею сериала, до бессмертных чтений Рауля Джулии в уличный боец кино, вот невыразимая правда уличный боец,



Перфораторы

Пока Street Fighter II установить стандарт, который геймеры узнают и полюбят, оригинал уличный боец игра пионер некоторые из наиболее знаковых черт серии. Сложность стиля боя, несколько мест боя и даже некоторые дизайны персонажей станут основными принципами развития франшизы. Тем не менее, в то время как главный герой Рю и его лучший друг Кен доживут до сиквела, в оригинальной игре был один элемент дизайна, который в последующем выпадал.

Хотя большинство геймеров знакомы с уличный боецСхема с шестью кнопками (легкий удар, средний удар, сильный удар, с тем же ударом), альтернативная версия из оригинальной игры было две колодки, которые игроки могли ударить; колодки переводят силу удара в категории «легкая, средняя и тяжелая». Как и в случае с игроками, которые действительно что-то бьют, вероятность травмы была немалой, и ведущий разработчик Capcom придерживался проверенного и настоящего стиля «кнопки и джойстика».

Мировой Воин

Скорее всего, если вы фанат франшизы, вы на самом деле фанат Street Fighter II, Хотя в оригинальной игре использовалась сложная боевая система, именно сиквел превратил игру во всемирный успех. Street Fighter II дал игрокам возможность играть как любой из множества новых уникальных персонажей, каждый из которых имеет свои особые атаки и время. Добавление новых персонажей не было единственным улучшением; Новая игра была полностью переработана в стиле графики и анимации, благодаря чему игра выглядела более плавной и увлекательной, чем большинство других игр на рынке.



Добавьте новые разрушаемые среды, отдельные сюжетные линии и улучшенную отзывчивость в элементах управления, и неудивительно, что игра стала такой огромный мировой успех, Тем не менее, на сколько Street Fighter II бесспорно, улучшилось на оригинале, один из его наиболее характерных черт произошло совершенно случайно и изменит лицо файтингов навсегда.

Случайный комбо

Случайное новшество, которое сделало Street Fighter II Обязательным условием, а не просто значительно улучшенным продолжением, была способность объединять атаки в комбо. Недостаток в программировании дал опытным игрокам возможность отменить действие перемещения, нажимая определенные различные атаки, позволяя связать атаки. Этот сбой был вызван тем, что игровые программисты беспокоились о том, что исходные супер-атаки были слишком сложными, чтобы связать их вместе в оригинальной версии. уличный боец, Чтобы игрокам было проще прощать вовремя HadoukenВремя отклика на атаки было отсрочено достаточно долго, чтобы исправить непослушные нажатия.

предположительнокоманда разработчиков не знала, что комбинации возможны, но благодаря невероятно популярной игре, в которой миллионы игроков открывают возможности комбо-атак в файтингах, появилась характерная черта в жанре. В настоящее время в любой файтинг-игре практически не слышно отсутствие комбо-возможности.



Рю центрирует сериал

В то время уличный боец Франшиза известна своим огромным списком персонажей, мастер боевых искусств Рю всегда был в центре игровой серии. Его простой характер и базовый набор движений дали возможность сериалу расширяться до все более диковинных дизайнов персонажей и стилей борьбы. Иными словами, у Росомахи не может быть прямых и узких циклопов. Но Рю символизирует уличный боец в целом он не совсем оригинален.

На его внешний вид сильно повлиял Йошиджи Соено, персонаж из классического японского комического сериала Каратэ Бака Ичидай, знаменитая манга, которая работала в то время уличный боец был в разработке. Помимо визуальной привлекательности, его приверженность диковинным тренировкам и желание проверить свои силы явно вдохновлены знаменитыми Масутацу ОямаВозможно, один из самых известных мастеров боевых искусств в истории. В приятный момент окутанного вдохновения Ояма был источником вдохновения для Каратэ Бака Ичидай, что в свою очередь вдохновило Рю.

Рю не единственный уличный боец характер, который вдохновлен реальными фигурами и другими творческими работами, все же.



Dhalsim и M. Bison были римейками или грабежами

Иногда эти вдохновения граничат с почти прямой кражей. Дхалсим является одним из уличный боецНаиболее знаковые дизайны персонажей: мастер йоги, который может вытянуть конечности, чтобы выбить невнимательного игрока. Протяжение конечности и индийское наследие персонажа - почти прямое соответствие Индийские йоги в Мастер Летающей Гильотины, Фильм классический из жанр боевых искусстви его история боевого турнира, наполненного диковинными персонажами, была явным источником вдохновения для уличный боец в целом. Тем не менее, Yoga Tro La Seng настолько близок к Dhalsim, что граничит с судебным процессом.

Далсим не единственный; главный злодей франшизы, Вега (М. Бизон в Америке) явно основан на злодея из Токио: последний мегаполис, В то время как общий дизайн Dhalsim был немного скорректирован, костюм Веги - прямое соответствие злодея в антиутопическом триллере.



Путаница

В Японии главный злодей Street Fighter II Вега, персонаж с когтями по имени Балрог, а боксерский динамо - М. Бизон. Имя и внешний вид М. Бизона довольно четко основаны на известном чемпионе в супертяжелом весе Майке Тайсоне (М. Тайсон, М. Бизон: понятно?). Когда игра была переведена за границу, разработчики беспокоились, что очевидное использование имени оставит их открытыми для судебных процессов, поэтому они придумали изобретательный, если не совсем понятный план. Имя Мистер бизон будет перемещен в злодея; в ответ Вега станет персонажем, владеющим когтями, а Балрог станет прозвищем боксерского персонажа.

Изменение названия застряло, и М. Бизон прочно утвердился в сознании американской аудитории в качестве главного злодея вместо очевидной игры на имя Майка Тайсона. Это создает проблему для международного уличный боец конкурсы, так что есть компромисс, чтобы держать персонажей прямо. Боксерского персонажа зовут «Боксер», испанского рыцаря - «Коготь», а злодея - «Диктатор». Довольно элегантное решение для смены имени, если вы спросите нас.

Улучшение вентилятора

Street Fighter II был огромный успех, как упоминалось выше, но он был таким же успехом во многих отношениях, чем один. В то время как игра оказалась невероятно популярной среди фанатов и среднего геймера, она также оказалась очень популярной среди фанатов, желающих изменить игровой набор, чтобы он соответствовал более быстро меняющимся конкурентным потребностям. Множество фанатских игр проходили туда-сюда с улучшенными наборами движений, более быстрым боем и даже совершенно новыми специальными атаками.

Некоторые из этих отредактированных фанатами игр включали возможность смены персонажа в середине боя, использования специальных движений в воздухе и, в основном, уничтожения противника во время игры в качестве Зангифа. Эти фанатские игры стали настолько популярными, что в итоге Capcom неофициально позаимствовала некоторые из лучших идей в фан-редакциях. Конечно, никогда не было никакого официального подтверждения, но позже обновленные выпуски Street Fighter II будет включать в себя аналогичные модели атаки и более быстрые боевые системы порожденный в фанатских редакциях вроде Street Fighter: издание Rainbow,

Другой Street Fighter II: Final Fight

Многие фанаты скажут, что Street Fighter II их любимый взнос во франшизе, но было почти совсем другое продолжение оригинала уличный боец: Street Fighter 89 года. Эта проблема? Street Fighter '89 была в основном совершенно другая игра, гораздо ближе к Двойной драконСтиль аркадных бит-апов уличный боецСложная боевая механика.

Street Fighter '89 будет переименован Финальный бой и начал бы совершенно другую франшизу, хотя и чуть менее любимую, чем уличный боец, Те, у кого есть разные воспоминания о том, почему именно это произошло; Разработчик Йошики Окамото утверждает, что они изменили название, потому что уличный боец бренд был так не любил после оригинальной игры. В отличие от этого, ведущий художник Акира Ясуда говорит, что название игры было изменено, потому что законченная игра так сильно отличалась от оригинала уличный боец игра. В любом случае, некоторые из персонажей позже Финальный бой игры окажутся в постоянно расширяющемся списке играбельных персонажей уличный боецнаконец, объединяя две франшизы.

Street Fighter: фильм был просто безумным

Пока видеоигра фильмы никогда не был хорошо принят, Street Fighter: фильм славится тем, что немного беспорядка, Даже с кастингом Жан-Клод Ван Дамм, история по-прежнему странная комбинация персонажей из Street Fighter II и различные сюжетные темы из фильмов 90-х годов Ван Дамма. Тем не менее, фильм, безусловно, фантастический, хотя бы для кражи сцены Рауля Джулии в роли М. Бизона. Как Бизон, Джулия привлекает внимание зрителя, как вымышленный диктатор, которого он играет. Невероятно, но спектакль Джулии был представлен, когда любимый актер умирал от неизлечимого рака.

Очевидно, Джулия взяла на себя роль в фильме, чтобы показать своим детям фильм, который им понравится, так как они были такими большими поклонниками игровой франшизы. Помимо культовой роли Джулии, фильм также известен вдохновляющим Street Fighter: Фильм: Игра, Помимо того, что он звучал как отклоненный заголовок из The Onion, игра была попыткой привлечь аудиторию более реалистичной Смертельная битва сериал, хотя он был просмотрен еще хуже, чем фильм, на котором он основан.

Шутка превратилась в реальность

В то время как мы говорили о различных влияниях, которые вдохновляли персонажей и настройки уличный боец франшиза, это Первоапрельская шутка это, возможно, один из уличный боецВеличайшее наследие. В журнале видеоигр EGM Monthly в апрельской шутливой статье читателям объяснялось, что существует секретный босс видеоигр, доступный только для геймеров, готовых выполнить настоящую перчатку смехотворных требований. Миф возник из известного неверного перевода игрового текста, который подразумевал, что «Шэн Лонг», название драконьего удара Рю, на самом деле был секретным персонажем босса.

Доверчивые геймеры потратили часы, пытаясь разблокировать секретного персонажа Sheng Long, оценивая миф о видеоиграх с помощью «Аэрис не должен умереть в FFVII'как постоянные игровые сплетни. Изюминкой этой массовой иллюзии было то, что Street Fighter II: Турбо фактически добавит секретного босса в конец игры только для геймеров, которые могли бы работать почти идеально; Akuma, демоническая эскалация более злодейства М. Бизона. Шэн Лонг Сам позже будет добавлен в сериал в качестве наставника Рю и Кена.